{"id":1933,"date":"2022-10-06T20:00:46","date_gmt":"2022-10-06T20:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/bgal.com.mx\/?p=1933"},"modified":"2022-10-06T20:03:38","modified_gmt":"2022-10-06T20:03:38","slug":"sobre-propiedad-intelectual-videojuegos-y-tatuajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bgal.com.mx\/?p=1933","title":{"rendered":"Sobre propiedad intelectual, videojuegos y tatuajes."},"content":{"rendered":"<p class=\"s4\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Dise\u00f1adora de tatuajes gana litigio contra desarrolladora de videojuegos.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"s4\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Fuente: El Espa\u00f1ol<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"s4\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">E<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">s innegable que la tecnolog\u00eda ha sido revolucionaria en los \u00faltimos diez a\u00f1os, esto se puede ver reflejado en varias \u00e1reas, incluyendo la industria de los videojuegos, los cuales han desarrollado sagas deportivas de juegos muy exitosas entre <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">gamers<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">. Y para<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> ello, <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">han requerido incluir avatares jugables realistas, recreando su aspecto de la forma m\u00e1s fidedigna posible: f\u00edsico, rasgos faciales, peinados e incluso tatuajes.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"s4\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Sin embargo, esto no ha sido del <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">agrado de<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> varios estudios y artistas del tatuaje,<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> quienes crearon para los deportistas, piezas individuales y personalizadas, y cuyos dise\u00f1os fueron registrados previamente.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"s4\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Tal es el caso de la artista y tatuadora Catherine Alexander, <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">quien,<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> en abril del 2018, <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">interpuso <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">una demanda judicial contra <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">la <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">WWE, <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">2K <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Games<\/span><\/span> <span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Inc<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> y los distribuidores asociados al videojuego WWE 2K18, reclamando el uso de sus dise\u00f1os de tatuajes en el modelo de Randy Orton, en las entregas de los videojuegos de 2K, por los cuales no recibi\u00f3 ning\u00fan tipo de regal\u00edas.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"s5\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">M\u00e1s de cuatro a\u00f1os d<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">espu\u00e9s, <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">un <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Juzgado de Estados Unidos en Illinois <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">resolvi\u00f3 <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">el <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">juicio <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">el pasado 30 de septiembre <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">que versaba sobre <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">el uso il\u00edcito de los derechos de autor registrados por la tatuadora. Tras una serie de declaraciones <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">de <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">ambas partes, la decisi\u00f3<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">n final favoreci\u00f3 a Catherine Alexander sobre las compa\u00f1\u00edas de <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">wrestling<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> y videojuegos.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"s5\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">El jurado defini\u00f3 que el uso de los dise\u00f1os registrados previamente por Alexander no cumpl<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">\u00eda<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> con las reglas de <\/span><\/span><span class=\"s6\"><span class=\"bumpedFont15\">fair<\/span><\/span><span class=\"s6\"><span class=\"bumpedFont15\">-use<\/span><\/span> <span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">y que las compa\u00f1\u00edas <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">hab\u00edan violado <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">var<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">ias disposiciones<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">de derechos de autor al utilizarlos sin <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">la<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> autorizaci\u00f3n de su creadora. Ante estas conclusiones, WWE y 2K <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Games<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> tendr\u00e1n que compensar a la tatuadora econ\u00f3micamente. <\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"s5\"><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Este caso podr\u00eda marcar un gran precedente para los videojuegos inspi<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">rados en personalidades de la vida real. Los artistas de tatuajes podr\u00edan volverse un nuevo factor dentro de la realizaci\u00f3n de personajes dentro de esta forma de entretenimiento, pues este no es un caso aislado, <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">ya que<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\"> la desarrolladora de videojuegos anteri<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">ormente se enfrent\u00f3 a otra demanda por los tatuajes de diversas estrellas del basquetbol presentes en <\/span><\/span><span class=\"s6\"><span class=\"bumpedFont15\">NBA 2K<\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">. <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">Sin embargo, la <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">compa\u00f1\u00eda gan\u00f3 en dicha ocasi\u00f3n gracias a <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">ciertas <\/span><\/span><span class=\"s3\"><span class=\"bumpedFont15\">cl\u00e1usulas de su contrato con la NBA.<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dise\u00f1adora de tatuajes gana litigio contra desarrolladora de videojuegos. 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